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Une nouvelle vision du jeu sans publicité : exploiter le potentiel de Massive

Ken Betchel
Directeur de la conformité et de la sécurité
July 18, 2024
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Une nouvelle vision du jeu sans publicité : exploiter le potentiel de Massive

Ken Betchel
Directeur de la conformité et de la sécurité
July 18, 2024

Ce billet de blog s'écartera légèrement du contenu habituel et peut sembler quelque peu promotionnel. Cependant, je pense qu'il est essentiel de partager cette vision du potentiel de Massive, qui est mon point de vue depuis que j'ai rejoint l'entreprise. C'est également un sujet qui intéresse beaucoup de mes amis et de ma famille lorsque je parle de ce que fait Massive.

En tant que directeur de la conformité chez Massive, je suis fréquemment chargé d'examiner les candidatures de nouveaux partenaires afin de m'assurer qu'elles répondent à nos normes de conformité strictes. Pendant mes temps libres, j'aime souvent utiliser ma tablette pour jouer à des jeux simples ou nostalgiques, tels que le flipper, la chasse aux sous-marins ou des jeux de puzzle qui ne demandent pas beaucoup d'effort mental. Cependant, cela me frustre, à la fois personnellement et professionnellement, de devoir regarder une publicité après chaque niveau pour continuer à jouer. Non seulement ces publicités injectent du code informatique dans ma tablette (elles risquent de la compromettre et de diffuser des logiciels malveillants), mais elles me font également perdre un temps précieux (je n'ai peut-être que dix minutes pour jouer et je ne voudrais pas en passer quatre à regarder des publicités).

Imaginez ma joie lorsqu'on m'a demandé d'évaluer un nouveau jeu conçu pour les tablettes. Au cours de mon examen, je me suis assuré que l'écran d'inscription ne pouvait pas être contourné, que toutes les questions cruciales étaient posées et présentées de manière appropriée et que les autres préoccupations étaient prises en compte. J'ai également joué au jeu plusieurs fois. C'était une joie. J'ai joué jusqu'à la première étape, j'ai fait quelques fusions et je suis passée à la deuxième étape. C'était l'expérience de jeu dont j'avais toujours rêvé. Pour accomplir mon devoir et faire preuve de diligence raisonnable, j'ai effectué une installation propre et j'ai opté pour le modèle financé par la publicité au lieu de Massive. Ils étaient là : les publicités contextuelles agaçantes, l'interruption du flux du jeu, les choses mêmes qui m'agaçaient le plus dans le fait de jouer à des jeux financés par la publicité. Je savais que nous avions le potentiel de résoudre des problèmes qui préoccupaient de nombreux joueurs occasionnels.

Pendant très longtemps, le support publicitaire a été le principal moyen utilisé par de nombreux développeurs pour monétiser leurs applications. Cela est particulièrement vrai lorsque la plupart des gens souhaitent essayer une application avant de s'y engager ou préfèrent ne pas payer d'avance. Le fait de payer pour un jeu uniquement pour que le développeur l'abandonne peu de temps après suscite également des inquiétudes. Les développeurs ne peuvent pas survivre en distribuant leurs créations gratuitement, et la plupart ne sont pas de grandes sociétés de logiciels. Tout le monde mérite de profiter ou du moins de gagner quelque chose grâce à ce qu'il crée. Ils se sont donc tournés vers le modèle financé par la publicité pour subventionner leurs revenus et leurs coûts de développement. Ce modèle ne dépend pas de la plate-forme ; il est identique sur les appareils Windows, Android et Apple.

Les services publicitaires destinés aux développeurs sont devenus une activité importante, principalement contrôlée par deux grandes entreprises. Si vous souhaitez utiliser ces services, vous n'avez que peu d'informations à leur sujet et vous avez encore moins de contrôle sur ce qu'ils proposent à votre application une fois que vous avez intégré des publicités. Les fournisseurs de solutions de sécurité classent souvent les publicités dans la catégorie des logiciels publicitaires en raison de leur potentiel d'abus et de compromission. Les publicités ne constituent pas une solution parfaite pour tout le monde, mais elles étaient la seule solution disponible jusqu'à présent.

Des offres massives et monétisation alternative mécanisme pour les publicités. Contrairement aux publicités, Massive n'est pas intrusive pour l'utilisateur final et n'envoie pas de flux de mises à jour de contenu pour chaque nouvelle annonce, ce qui la rend plus sûre et plus respectueuse de la vie privée. Les utilisateurs acceptent de partager les ressources inutilisées, telles que la bande passante réseau (soigneusement vérifiée pour éviter d'utiliser des connexions limitées) et les cycles du processeur. Ces ressources sont ensuite utilisées pour proposer des services à des entreprises approuvées à des fins telles que la sécurité du réseau et la collecte de renseignements commerciaux. Le client est en mode sandbox, ce qui signifie qu'il n'a pas accès aux informations sensibles de l'appareil et qu'il ne surveille pas les activités des utilisateurs. La seule surveillance consiste à vérifier l'état du réseau et à s'assurer qu'il ne consomme pas trop de ressources. Nous ne nous cachons pas à l'utilisateur et ne lui demandons pas de s'inscrire, mais en même temps, nous faisons en sorte qu'il ne remarque pas que nous fonctionnons en arrière-plan. Cette approche permet aux utilisateurs de décider s'ils souhaitent passer à une version payante de l'application ou continuer à utiliser la version subventionnée. Quoi qu'il en soit, le développeur est payé, ce qui crée une situation gagnant-gagnant pour les développeurs et les utilisateurs.

En tant qu'employée, je sais que je suis partiale, mais maintenant que nous pouvons prendre en charge Android, Firestick, Apple et Windows, je suis impatiente de contacter certains de mes développeurs de jeux préférés et de les encourager à essayer Massive. J'espère que ces informations encourageront également d'autres joueurs occasionnels à contacter leurs développeurs préférés et à leur demander d'envisager de passer des publicités intrusives et peu sécurisées à un modèle de monétisation plus convivial.

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Ken Betchel
Directeur de la conformité et de la sécurité

Je suis directeur de la conformité et de la sécurité chez Massive.

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