Игровая система с геймпадом и экраном с надписью «Без рекламы» иллюстрирует безупречный игровой процесс без рекламы.

Новое видение игр без рекламы: использование потенциала Massive

Ken Betchel
Директор по соблюдению нормативных требований и безопасности
July 18, 2024
Оглавление

Готовы протестировать производительность премиум-прокси?

Игровая система с геймпадом и экраном с надписью «Без рекламы» иллюстрирует безупречный игровой процесс без рекламы.

Новое видение игр без рекламы: использование потенциала Massive

Ken Betchel
Директор по соблюдению нормативных требований и безопасности
July 18, 2024

Этот пост в блоге будет немного отличаться от обычного содержания и может звучать несколько рекламно. Тем не менее, я считаю, что важно поделиться этим видением потенциала Massive, которое я рассматривал с момента прихода в компанию. Эта тема также привлекает многих моих друзей и родственников, когда я обсуждаю, чем занимается Massive.

Как директору по соблюдению нормативных требований в Massive, мне часто поручают проверять заявки новых партнеров на предмет их соответствия нашим строгим стандартам соответствия. В свободное время мне часто нравится играть на планшете в простые или ностальгические игры, такие как пинбол, охота на подводные лодки или головоломки, не требующие особых умственных усилий. Однако как в личном, так и в профессиональном плане меня расстраивает, когда мне приходится смотреть рекламу после каждого уровня, чтобы продолжить играть. Эта реклама не только внедряет компьютерный код в мой планшет (что может привести к взлому и распространению вредоносных программ), но и отнимает драгоценное время (возможно, у меня всего десять минут на игру, а четыре из них я не хочу тратить на просмотр рекламы).

Каково же было мое восхищение, когда меня попросили оценить новую игру, предназначенную для планшетов. Во время рецензирования я убедился, что нельзя обойти стороной экран регистрации, что все важные вопросы были заданы и представлены надлежащим образом, а другие проблемы были решены. Кроме того, я несколько раз играл в игру. Это было очень приятно. Я провёл первый этап, сделал несколько слияний и перешёл во второй этап. Это был тот игровой опыт, о котором я всегда мечтал. Чтобы выполнить свой долг и проявить должную осмотрительность, я всё правильно установил и выбрал модель с рекламной поддержкой вместо Massive. Вот и все: надоедливая всплывающая реклама, прерывание игрового процесса — все это меня больше всего раздражало, играя в игры с рекламой. Я знал, что у нас есть возможность решить проблемы, которые беспокоили многих обычных геймеров.

Долгое время поддержка рекламы была основным способом монетизации приложений многими разработчиками. Это особенно актуально, когда большинство людей хотят попробовать приложение, прежде чем приступить к его использованию, или предпочитают не платить авансом. Есть также опасения, что игра оплачивается только для того, чтобы разработчик вскоре от нее отказался. Разработчики не могут выжить, раздавая свои творения бесплатно, и большинство из них не являются крупными компаниями-разработчиками программного обеспечения. Каждый заслуживает того, чтобы получать прибыль или хотя бы что-то зарабатывать на том, что он создает. Поэтому они обратились к модели, основанной на рекламе, для субсидирования своих доходов и расходов на развитие. Эта модель не зависит от платформы; она одинакова на устройствах Windows, Android и Apple.

Рекламные сервисы для разработчиков стали значительным бизнесом, контролируемым в основном двумя крупными корпорациями. Если вы хотите воспользоваться этими сервисами, то, как только вы интегрируете рекламу, у вас будет мало информации об этом сервисе, а контроль над тем, что они будут предоставлять вашему приложению, будет еще меньше. Поставщики средств безопасности часто относят рекламу к рекламному ПО, поскольку она может стать предметом злоупотреблений и компрометации. Реклама не является идеальным решением, но до сих пор она была единственным доступным решением.

Масштабные предложения и альтернативная монетизация механизм рекламы. В отличие от рекламы, Massive не навязчива конечному пользователю и не обновляет контент по каждому новому объявлению, что делает его более безопасным и конфиденциальным. Пользователи соглашаются совместно использовать свободные ресурсы, такие как пропускная способность сети (тщательно проверенная во избежание использования лимитных подключений) и циклы процессора. Затем эти ресурсы используются для предоставления услуг проверенным компаниям в таких целях, как сетевая безопасность и сбор бизнес-аналитики. Клиент находится в изолированной среде, то есть он не получает доступа к конфиденциальной информации на устройстве и не отслеживает действия пользователей. Мониторинг осуществляется только за состоянием сети и обеспечением того, чтобы она не потребляла слишком много ресурсов. Мы не прячемся от пользователей и не требуем от них регистрации, но в то же время стараемся, чтобы они не заметили, что мы работаем в фоновом режиме. Такой подход позволяет пользователям решать, хотят ли они перейти на платную версию приложения или продолжить использовать субсидированную версию. В любом случае разработчик получает деньги, что в выигрыше как для разработчиков, так и для пользователей.

Как сотрудник, я знаю, что могу быть предвзятым, но теперь, когда мы можем поддерживать Android, Firestick, Apple и Windows, мне не терпится связаться с некоторыми из моих любимых разработчиков игр и предложить им попробовать Massive. Надеюсь, что эта информация также побудит других обычных геймеров обратиться к своим любимым разработчикам и попросить их рассмотреть возможность перехода от навязчивой и незащищенной рекламы к более удобной модели монетизации.

Об авторе
Ken Betchel
Директор по соблюдению нормативных требований и безопасности

Я директор по соблюдению нормативных требований и безопасности в компании Massive.

Отзывы клиентов

Часто задаваемый вопрос

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

Ready to test premium proxy performance?

Прочитайте больше